3D fladskærme i næste måned
Der er vist ingen tvivl om, at 2010 bliver året hvor producenterne vil prøve at prakke os de nye 3D-skærme på. Men hvornår kommer de så? Ifølge LG og Samsung sker det i næste måned.
Selvom vi endnu ikke er helt overbeviste om at 3D-skærmene kommer til at revolutionere markedet, som producenterne ellers håber på, er vi ligesom de fleste andre, spændte på at se hvordan de så fungerer i praksis og prøve dem hjemme i stuen.
Det har dog indtil nu haft lange udsigter, eksempelvis kunne ikke engang Sony fremskaffe et enkelt eksemplar til deres stort anlagte pressemøde i København tilbage i januar måned.
Nu ser det dog ud til der sker noget, og både Samsung og LG kan meddele at de sender 3D-fladskærme på markedet allerede i næste måned. Fra Samsung bliver det deres nye LED 9000, som ifølge producenten selv indeholder en kraftig 3D processor. Hos LG er det deres Infinia LE9500 model, igen et LED-LCD tv, som fås i størrelser fra 32 til 55 tommer.
Det er endnu uvist hvad de nye skærme så kommer til at koste.



(17 st)

(2 st)
(1 st)








Kommentarer
7 kommentarer
Hvordan kan du tro at jeg ikke forstår hvordan polarisering virker når nu jeg lige har beskrevet systemet i min første post? o.O
Lad os nu holde det på et ordenligt plan?
Jeg har flere par polariserede briller liggende fra Cinemaxx(RealD) og Biocity Århus. De er alle forskudt 90 grader, MEN ved at forskyde venstre 45 grader mod uret og højre 45 grader med uret.(giver samme effekt som de omtalte horisontale og vertikale filtreringer du omtaler, men dette er standarden i Bio) Desuden har jeg underligt nok kigget på flere af mine LCD skærme i forskellig kvalitet og størrelse gennem brillerne. og brillerne kan altså IKKE lukke for billedet på en LCD skærm set lige på(90 grader ud fra skærmen) når de drejes eller sammenlignes de to imellem kan man se en gullig eller blålig toning af billedet. thats it. tager man derimod et polariserings filter til et DSLR, så er effekten større da de typisk er langt mere effiktive, og kan altså lukke for lyset FRA skærmen og synliggør f.eks støv på den nu sorte skærm, som er belyst andetsteds fra i rummer. Det NYE i din post herunder, er det med at det skulle være muligt at skifte polariseringen på selve displayet on the fly.. Hardware via software.. Jeg har kun læst om prototyper hvor man har taget hver anden linje og polariseret til at passe med filteret for højre øje, og tilsvarende til venstre øje.. resulterende i en spøjs og (til andet en proff off concept/ marketing) ubrugelig opløsning/billede kvalitet. altså halveret i pixels i bredden, så man ender op med et Full HD tv med en opfattet opløsning på eks. 810 x 1080(på en 1920 x 1080 skærm)ergo vil det være en væsenlig forbedring over denne udnyttelse af teknologien hvis man kan software styre hardwaren i skærmen til at skifte polarisering af dens pixels med minimum 120Hz(ellers er hovedpine garanteret.) eller endnu bedre, 240Hz.
Det er også helt klart en fordel at brillerne et lettere og billigere. Men har nu hørt at Shutterbriller skulle give en minimeret ghosting effekt, (hvor man kan se noget af det billeder som er tilegnet det modsatte øje og derved ser lidt dobbelt.. )Jeg har personligt selv opblevet forskellen på kvaliteten bare inden for polarisering i de store biografer. Jeg så Avatar til forpremiere i Cinemaxx med RealD polariserede briller. og må sige at oplevelsen var noget ringere i Biocity Århus, da der var problemer med ghosting omkring underteksterne(Na'vi til engelsk) og en del objekter. brillerne var noname, og virkede billigere kan jeg så tilføje. Dette var ikke tilfældet i Cinemaxx.. hmmm.. PS. Den effekt du omtaler med en invertering af billedet på LCDskærme, kan kun opnåes i så kraftig en grad, på gamle LCD skærme med lav betragtningsvinkel, eller f.eks. monokrome LCD skærme, som f.eks den der er monteret i det gamle G15 keyboard. Er det virkeligt den effekt man skal udnystte til polariseret 3D på LCD skærme? så må de jo betyde skærme med utrolig snæver betragtningsvinkel vertikalt. og kun til en person per monitor. Lyder lidt som en ego/gamer skærm.. ;) så kunne man lige så godt bruge et godt gammel HMD(head mounted display) heh.Har du et link til din source omkring denne udnyttelse af polarisering? skal prøve at fine et link hvor skærmen med den mærkelige opløsning er omtalt.
Jeg kan godt forstå det kan være lidt svært at forstå at man ikke behøver shutter briller. Men hvis du ikke forstod min originale post, så lad mig forsøge at uddybe det for dig:Ved du hvordan 3D fungerer i biffen idag? No? Lad os tage den - derfra. Du får udleveret nogle billige 1 dollar briller. De her har polariseret glas (plastik) hvor f.eks den højre er horisontalt (fast!) polariseret og den venste er vertikalt polariseret (fast, ikke shutter!). Og foran projektoren, er der et "polarize-wheel" som sørger for at billedet der vises på lærredet er polariseret med enten vertikalt eller horizontalt lys og billedet som kræves for at se 3D (2 billeder - 2 positioner) bliver vist for dine øjne i sekvensene Horisontalt (dit højre øjes filter er åbent), Vertikalt (dit venste øjes filter er åbent)...og så slipper de for de dyre shutter briller.Nu ved jeg ikke om du ved hvordan LCD skærme er opbygget, men det ved jeg - jeg er en gammel rotte i branchen, det er bestående af flydende krystaller - og de kan polariseres alle grader mellem horisontal og vertikal polarisering - det er sådan du almindeligvis ser "transparent - sort" dvs. enten ser du lys - eller alt fra lys til mørke, m.a.o. hvis du har farvene R.G.B, kan du lave en shading fra lys til mørk på hhv. R.G.B så du får den lysstyrke der slipper igennem polariserings filteret. Er vi med så langt? Ok... Har du nogensinde set på dit LCD (TFT) fladskærms-tv/monitor med etpar Polaroid briller? neh? Prøv det! Så kan du se at du intet kan se, hvis du nu drejer brillerne 90 grader, så kan du pludselig se billedet. Hvis du nu tager de 3D briller du fik gratis i Biffen med dig hjem og drejer dem. vil du kunne se at det ene brille-glas lukker for din skærm mens det andet er åbent. Det er DET som kaldes for polarisering!. Nu ser du - bliver det spændende, hvis vi nu - teknisk set - går ind i LCD skærmen og modificerer kontrast-justeringen...du har utvivlsomt - med din viden som jeg aligevel kan forstå du har - set at hvis du justerer din LCD skærm op og ned (kigger ovenfor og nedenunder) - at billederne på skærmen bliver inverteret! Det er lige den effekt vi er efter! Så trickset består faktisk i at lave en "kontrast justering" i real-time...lad os sige 25/25 frames per sekund, hvoraf de 50 frames andenhver frame består af en hhv. horisontalt og vertikal polarisering for hvert billede der bliver vist, er vi med? Hvis ikke - er det bare at vente og se hvad der kommer på markedet, du vil blive overrasket! ;)
Jeg er lidt i tvivl om hvorvidt at du blander teknologier sammen eller hvad der forgik i din besked. MEN, Som det er NU så kræver LCD/Plasma/DLP projektorer(Uden polariseringsfilter) minimum 120Hz opdatering. for at skabe et 60Hz billede for hvert øje.. DERUDOVER kræver det et sæt "shutter-LCD" briller for hver person som PT. er sinkroniseret med monitoren via IR, så den skiftevis blokkere for synet på højre og venstre øje i takt med at det rigtige billede bliver vist på monitoren. Dette er samme teknologi som Nvidia bruger til deres Nvidia 3D Vision hardware.Polaisering til brug af billige polariserede briller som dem du bruger i "say" Cinimaxx når du oplever Avatar og lignede, kræver enten en normal projektor med en filteranordning foran som eksempelvis skifter polariseringsfilter for hver "frame" som i LCD-shutter teknikken.
ELLER to ENS projektorere placeret ovenover hinanden, hver med et polariseringsfilter foran der er drejer 45 grader henholdsvis til højre og venstre. De to billeder skal så centrers og sikres at de er så godt som 100% ens, Dette kræver også en invistering i en såkaldt "Silverscreen" som er et lærred der reflektere lyset tilbage uden at ødelægge den polarisering af billedet/lyset man har lavet med filtrene. Hvis man skulle implimentere polariserings teknologien i en LCD skærm, (hvad jeg mener faktisk er gjort og vist frem) så ville det eksempelvis gøres ved at polarisere lyset fra hver linie pixels, skiftevis 45 grader den ene og anden vej. hvilket vil resultere i en mærkelig fysisk opløsning på skærmen. en skærm med 1920 x 1080 ville ende op som et billede til hvert øje i enten 1920 x 540 eller 810 x 1080. ergo ejner denne udnyttelse af teknologien sig næppe til en biografoplevelse.. :)Til slut vil jeg advare mod dit valg af LCD projektorer som et godt valg til polariseret 3D. Jeg har læst at LCD projektorer skulle være et problem til dette setup da lyset i forvejen ofte bliver "polariseret/manipuleret" inde i selve maskinen, men ikke så det kan bruges til 3D formålet. altså er DLP projektorer det bedste valg til polariseret 3D da de er meget simple i designet og altså ikke har dette problem. ;)Håber ikke jeg har fået lavet for meget forvirring i begreberne. ;)
Det var ihvertfald min hensigt at oplyse, ud fra hvad jeg selv har fundet ud af grundet egen interesse.
Mvh